Введение
Frost очень сильный защитный персонаж с самыми гадкими ловушками .
В отличии от того же капкана ее ловушки можно ставить где угодно, они практически не заметные и не ломаются от случайного попадания.
Бытует мнение, что Фрося бесполезная на хайрангах, ведь ее не пикают в про лиге. На профессиональном уровне соперники обычно смотрят игры и изучают тактики противников. Так что в данном конкретном случае есть персонажи более полезные и с лучшим оружием.
А вот в ранговой игре противник у вас всегда разный. Физически просто нереально проверять каждый угол, поворот, тумбочку, окошко и так далее. Так что Фрося вполне играбельный оперативник. В этом гайде я покажу свои любимые и главное на 100% рабочие тактики.
FROST
JTF2
ОТРЯД ЗАЩИТЫ
Броня: СРЕДНЯЯ
Скорость: СРЕДНЯЯ
УНИКАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО:
STERLING М2 (Силок)
Ловушка наподобие капкана, устанавлиемая на пол.
В резиновом основании скрыты два типа дуг: при активации нажимной поверхности сдавливает ногу на уровне щиколотки и голени.
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ:
ИМЯ: ТИНА ЛИНЬ ЦЗАН
ДАТА РОЖДЕНИЯ: 4 МАЯ 1985
РОСТ: 172 СМ
ВЕС: 58 КГ
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: ВАНКУВЕР, БРИТАНСКАЯ КОЛУМБИЯ
Офицер Тина Линь Цзан всегда предельно сосредоточена и продумывает стратегию до мельчайших подробностей. Чаще всего она использует Sterling Mk2 LHT – так называемый «Силок». Это ловушка устанавливается на полу и срабатывает, когда кто-нибудь на нее наступит. Противник не сможет сдвинуться с места и станет легкой мишенью. «Силок» практически незаметен на большинстве поверхностей, поэтому дополнительно маскировать ловушку не требуется.
Оружие
9mm c1
Урон: 45 (38 с глушителем)
Темп стрельбы: 575
Емкость: 34
Основной выбор. Довольно высокий урон и низкая скорострельность. С удлененным стволом почти все летит в точку. Мы имеем стабильно высокий урон на любом растоянии и возможность зажимать всю обойму в одну точку, что очень полезно против префов от противника.
Super 90
Урон: 35
Темп стрельбы: 1
Емкость: 8
Его очень сильно понерфили с релиза. Хотя он до сих пор вполне играбелен. Подходит для некоторых тактик с силками.
Mk1 9mm
Урон: 48 (40 с глушителем)
Темп стрельбы: 1
Емкость: 13
Хороший пистолет, в любом случае другого выбора у нас нет =)
Я бегаю в основном с глушителем и без ЛЦУ. Иногда очень нужно тихо убрать дрона, так что глушитель для меня обязателен.
Девайсы
Пулестойкая камера
Как по мне, то это самый бесполезный девайс в игре. Он настолько ситуативный, что в большинстве случаев попросту не приносит никакой пользы.
Стационарный щит
Щиток использовать, как укрытие не интересно. В связке с силками очень опасная штука получается.
Очень важно ставить силок первым. Если ставить первым щиток, то невозможно пододвинуть силок близко. Собираем нашу ловушку в проходе, который мы можем контролировать. В проем можно пройти только перепрыгнув щиток. Сейчас практически каждый проверяет по дефолту наличие силка/капкана за щитком.
По хорошему Фросе нужны ударные гранаты, с ними персонаж раскроется на всю силу, только вот как эту мысль донести юбикам?)
Установка ловушек
Теперь самое вкусное, ловушки.
Самой главной ошибкой игроков является отсутствие контроля за своими ловушками.
Ловушки полностью теряют всю свою ценность, если вы не можете добить обездвиженного противника.
Ставить силки не нужно:
- Перед дверью (Опять же бывают исключения, например у двери по умолчанию есть черный коврик.)
- На открытой поверхности (Грубо говоря там, где его видно со всех сторон)
- На светлом фоне
Ставить силки нужно:
- На лестничных пролетах (противник на лестнице очень уязвим и довольно часто не проверяет саму лестницу, а смотрит по сторонам)
- Рядом с проходом (чтоб противник при заходе не видел ловушку). В идеале по бокам прохода. Противник заходя проверяет сам проход, но обычно дальше чувствует себя в безопасности.
- Под окнами (хотя многие все таки проверяют окна, если есть возможность висеть на канате)
- За любыми преградами (столы, стойки, коробки и прочее, все что можно перепрыгнуть)
- За поворотом (например поворот в коридоре)
- На любой темной поверхности или в темной комнате.
После установки вы должны иметь над ними контроль, иначе весь смысл самих ловушек теряется.
Немножко примеров:
Заставляем противника идти на ловушку
Создаем условия, чтоб противник наверняка пошел по нужному нам маршруту. В данном случае разбит люк, и в проходе лежат две сетки. Противник наверняка не захочет идти через сетки и тем более не захочет прыгать в люк, когда можно просто перепрыгнуть витрину.
Дырка в стене
В данном случае сделана дробовиком, но лучше просить тимейтов делать проходы и играть с ПП. Практически никто не чекает под такими проходами ловушки, очень легкий килл .
Силок в кустах
Работает так же на темном фоне и в куче мусора, реже в сетке. Тут никакой хитрости не нужно, просто ставим силок в малозаметное место.
Силок сбоку от окна
Такой силок срабатывает также, как и силок, который будет находиться непосредственно под окном. Смысл в том, что противнику будет сложнее отстрелить такой силок во время прыжка через окно.
Несколько силков под окнами
Обычно хорошо заходят под окнами, которые нельзя чекнуть с каната. Противник даже ожидая силок под окном просто не успевает разбить сразу два/три. Так же были случаи, когда один противник попался в силок, второй побежал его поднимать и так же попадался в силок 😀
Несколько силков под окном с промежутком по центру
Объединяем два верхних способа и получаем такой гибрид. Если противник прыгает в окно, у него шанса отстрелить два силка уже нет, а таким способом мы мешаем ему отстрелить силок, который он ожидал увидеть по центру.
Силок над лестницей
На некоторых картах есть вертикальные лестницы. Силок их практически полностью контрит. Заметить такой силок сложно и довольно неудобно его выбить снизу.
Силок в трупе
Можно один силок оставить на потом. И уже ближе к концу раунда установить его на какой-нибудь труп. Сразу хочу сказать, что модельки просчитываются у каждого по своему и труп может лежать в другой позе, что иногда позволяет противнику обнаружить силок.
Силок на старое место
Силок сработал или его разрушили. Бежим и ставим на старое место еще один. Обычно противник не проверяет силки по несколько раз.
Ложимся прямо на силки
Иногда негде спрятаться или просто не хватает времени убежать. Можно лечь сразу на силки, максимально забившись в уголок, чтоб наша моделька не выглядывала сильно. Прокатывает практически всегда. Противник просто даже подумать не может о таком подвохе 😀
Две сетки на силок
У Фрост забрали сетки, но я хочу оставить эту инфу в своем гайде. Теперь все зависит от ваших друзей/тимейтов. Игра командная, дружище всегда может подсобить и закинуть сеточку на ваши силки =)
На предпросмотре не так заметна разница. Две сетки значительно скрывают силок, если их накинуть в темном месте, то силок почти не будет видно.
Связка с Элой
Элочка может нам знатно подсобить, закинув рядышком свою мороженку (Мину ГРОМ). Смысл в том, что при взрыве мороженки у противника уменьшается скорость движения мышки. Он попросту может не довести прицел до силка. В идеале противника еще бы отвлечь какой-нибудь заметной дыркой в стене, чтоб в момент прыжка он туда смотрел.
Связка с Алиби
Как и Эла, Алиби может подсобить похожим образом. Эла не дает довести прицел, а Алиби закрывает силок своей иллюзией.Тактика игры за Frost
Контрим Амару
Фрост — прямой контр пик Амару. Женщина с крюком легко залетает в окна, которые зачастую никто не собирается защищать. Тут на помощь приходят силки. Особых сложностей с установкой силков нет. Ставим ровно под окно и ловим Тарзана на изи.
Мы уже разобрались, куда нужно ставить ловушки. Теперь сама тактика игры с силками.
Пара ключевых моментов
Начало раунда
Я не вижу смысла скрываться слишком долго от дронов, но все же секунд 10-15 можно и не палиться, это не помешает. Если вы играете с командой, то можно попросить пару тимейтов встретить дронов. Если вас не заметили, то и силки навряд-ли будут проверять.
Если вас пометили или мимо проехал дрон
Например вы ставили силок, и мимо проехал дрон. даже если он вас не пометил, он наверняка дал инфу своим тимейтам. Мы сразу должны убить дрона и забрать свои силки. Они уже наверняка не сработают, так что лучше не надеяться на дурачков, а сразу перекинуть силки в другое место.
Противник явно начал с противоположного спавна
Вы поставили силки в надежде встретить атакующих через какой-либо проход/окно, а они появились с другой стороны. Шансы на то, что ваши силки выстрелят, очень маленькие. Лучше все собрать и перекинуть на другое место.
Всегда контролируем силки
Это обязательное правило. Вы или ваши тимейты всегда должны иметь возможность добить противника. В противном случае противник просто поднимет своих товарищей.
Не используйте одинаковую тактику каждый раз
Если противник в одном раунде попался в силок или просто нашел его, то в следующем раунде он наверняка будет проверять то же место. Проявляйте фантазию и не повторяйтесь.
Тактика
В самом начале мы занимаемся обычным укреплением точки, которую будем защищать. В идеале тимейты отстреливают дронов. Даже если вас нашли, то ничего страшного в этом нет.
Ближе к концу фазы подготовки мы выдвигаемся к месту, куда собираемся ставить силки. Желательно, чтобы тимейты считали количество разбитых дронов. Перед установкой силков быстро проверяем дефолтные места для дронов.
Фаза атаки. Мы находимся недалеко от силков и по возможности не палимся. Если вас нашел дрон, мы его убиваем и перебегаем в любое годное укрытие неподалеку. Если дрон нашел силки, то просто уходим.
Противник попался в силок. Мы не спешим его убивать. Просто ждем, пока к нему придет подмога. Если силков несколько, то и после второго силка не выдаем свою позицию. В принципе вы можете сделать -4 с трех силков, но обычно под окно влазит только два, а третий приходится ставить глубже в комнату.
Я обычно пытаюсь один силок оставлять с собой, если нет какой-то особой задумки на карте. К примеру вы убили тех, кто лежал в силке и их спасателя. Бежим и ставим в их трупики еще один силок. Особенно круто, когда противник там потерял дефуз, это просто 100% ваш фраг. Другой вариант, это поставить последний силок в трупик неподалеку, их тоже редко проверяют, но у каждого игрока трупик может лежать по своему.
Еще фишка Фроси в том, что ей в принципе не сильно страшны звонки Доккеби или всевозможные обнаружения уже после установки силков. Это отличный вариант байта на наши силки.
Кастомизация
Хоть персонаж и не новый, толковых форм и шапок на нее почти нет.
Шапки
Родная шапка, менее всего палит нашего персонажа и не требует наших жетончиков.
Шапка из платного набора «Frost The Division». Тоже довольно неплохо скрывает персонажа и многим нравится внешний вид.
Шапка из набора Про Лиги. Прикольный внешний вид + неплохо скрывает персонажа.
Форма
Родная форма никуда не годится, белый цвет сразу видно почти на всех картах.
Тут хороших вариантов не особо много:
Довольно неплохой внешний вид, хорошо скрывает персонажа и продается за жетоны.
Форма с набора Про Лиги. Красивый внешний вид, хорошо скрывает персонажа.
Мой сетап
Стандартная шапка, форма с Про Лиги, на ПП — Обсидиан, на пистолете первая Про Лига (Универсальный скин). Я выбираю максимально темные и красивые скины, они неплохо помогают скрыть персонажа и просто прикольно смотрятся.
Заключение
Один из самых недооцененных персонажей в игре. Я надеюсь, что мой гайд изменит ваше мнение в лучшую сторону о ней.
Фрост — очень опасный персонаж с довольно незаметными ловушками. При должном умении и знании карты, Фрост превращается в охотника, способного вырезать всю команду атаки. При этом персонаж не сложный и вполне подойдет для первых покупок DLC персонажей.